游戏日记

2023-06-23 00:37:46 来源:哔哩哔哩

《堡垒》

Supergiant Games的第一部作品,动作冒险游戏,精美的手绘美术风格,好听的音乐,优秀的剧情,这个只有7人的游戏工作室的首秀。

《晶体管》


(资料图)

Supergiant Games的第二部作品,动作冒险游戏,在《堡垒》的基础上更精致了游戏的美术风格,同样优秀的音乐和剧情,艺术感很强,团队的美术大佬 简,功不可没。

《柴堆》

Supergiant Games的第三部作品,GalGame的对话形式的魔法3v3篮球游戏???不知道怎么定义它,脱离前2部作品,加入更大的世界观.NPC.剧情,同样是简独特的美术风格,团队对于游戏正负反馈的把控很到位,成功的在游戏性上做出创新。

《哈迪斯》

Supergiant Games的第四部作品,RogueLike游戏,从《哈迪斯》认识的Supergiant Games

最爱的游戏之一,游戏里的一切都太酷了,动作酷,人物立绘酷,场景酷,音乐酷,剧情酷TGA2020年度最佳独立游戏(之前的三部作品只拿到提名),一举成为游戏媒体和玩家的宠儿,班级的佼佼者,老师心中的三好学生。

Supergiant Games出品 必属精品

《底特律:变人》

量子梦境工作室好像就是专门做这种电影化剧情选择的团队,《暴雨》《超凡双生》《奇异人生》都是他们做的,都很不错。这次则加入了3个主角的剧情,大量的剧情和选择,几乎没有玩的一样的玩家,可想而知的巨大工作量。

《戴森球计划》

重庆柚子猫工作室,虽然我没打完,因为实在不喜欢沙盒游戏,但是就短短的玩了5个小时就可以体会到制作组的用心,游戏设计上的东西,也看了一些别人的通关视频和工作室的采访视频,在中国这种很垃圾的游戏环境下,能保持一颗玩家之心,实属难得。

当之无愧的国产之光

《光明记忆》《光明记忆:无限》

国产射击游戏,飞燕群岛工作室,虽然是工作室但只有一个人,一个人完成的两部作品,射击手感和打击反馈做的都很好,射击和近战砍杀的结合有种doom的感觉,还会免费更新一点瑟瑟内容(皮肤和第三人称视角),算是很有诚意了,值得一买。

《极限竞速:地平线4》

微软的门面游戏,游戏开始界面的音乐超好听,驾驶各种各样的车在四季变化的地图里贴地飞行特别的爽,就是网络不稳定,大多时候都是单机游戏,最爱的车是福特的GT和福克斯

《笼中窥梦》

国产独立游戏,听说是2个大学生从大一做到大四,这就是他们的毕业设计,女流66推荐的游戏,通过转动方块让不同平面的物品产生互动从而解密,应该是借鉴了《画中世界》和《纪念碑谷》的解密逻辑,做出了自己游戏的风格

《霓虹深渊》

国产独立游戏,横版射击RougeLike游戏,俗称配装1小时打怪1分钟,天胡就是爽局,人物之间的对话很有趣,比如吐槽《哈迪斯》游戏的主角不叫哈迪斯,还有很多其他游戏的梗。

《山海旅人》

国产独立游戏,横版解密冒险游戏,剧情写的很好,让人玩的进去,解密也不很难,美术风格和音乐都很优秀。个人很喜欢这种剧情写的很好的游戏。

《深岩银河》

丹麦的幽灵船工作室,画面看似粗糙但该有的都有,百分百地形可破坏,4种不同的职业和职业对应的枪械,每次下矿都是不同的游戏体验,虽然很刷子游戏但就是很好玩,和别人组队一起下矿会更有意思,还有点《求生之路》的感觉,好游戏。

《火影忍者:疾风传》

情怀游戏,没啥好说的,粉丝向,各种小招大招帅就完事了,万代每次做漫改游戏都一个样

《生化奇兵》

2K发行,哪个团队做的忘了,第一人称射击动作冒险游戏,海底城市极乐城,恐怖的游戏氛围,玩家可以使用不同的枪械和技能和敌人作战,但剧情才是游戏的精髓,剧情上的反转和结合碎片化的叙事让人特别震撼,结局又很温暖人心,第九艺术的代表作。

《生化奇兵2》

和前作一样,故事同样发生在极乐城,另一个优秀的剧情,始终记得我变成大老爹的那一刻的感受。

《生化奇兵:无限》

第九艺术的代表作。天空之城哥伦比亚,剧情真的是特别特别NB,带给玩家的感受真无法用言语形容,只能说NB,画面出现极乐城的那一刻惊呆了,马上意识到两座城市的联系。打完本体游戏和DLC,把游戏永远的停在伊丽莎白跳舞的地方。

《双人成行》

我夸了无数次的游戏,但到现在还没通关,因为没人和我玩......2021TGA年度最佳游戏,工作室之前的游戏《双子传说》和《逃出升天》都是很棒的双人游戏,工作室的创始人约瑟夫.法瑞斯,外号法克奥斯卡老哥,是一个很有激情的游戏制作人。《双人成行》不仅好玩,也变相拯救了主机店的生意,看了很多人一起去主机店玩《双人成行》,也是店里必备的游戏。总的来说是很接近任天堂的游戏,就是简简单单和朋友玩游戏的快乐。

《糖豆人》

当时很火的现象级游戏,吃鸡类型的平台跳跃游戏,火了之后也经历了外挂的毒害,制作组也一直有在运营,做新的地图和玩法,和其他IP做了很多皮肤的联动,可以说是很有诚意了

《挺近地牢》

又叫枪牢,RogueLike游戏,该有的东西都有,是很合格的肉鸽游戏,没打通但打了大部分内容,boss的设计都很不错,想起了就玩两把很合适。

《巫师3:狂猎》

波兰蠢驴出品,RPG的顶尖游戏,多种剧情选择和不同选择下的结果,大大增加了游戏的代入感,对于我个人来说更像是一个大型的《底特律:变人》,更注重剧情,动作系统其实做的不好,只是能玩的程度,没有打过牌因为一心救女儿,《狼与风暴》是真的好听,这首歌也让我觉得杰洛特只会选择叶奈法。

《小骨:英雄杀手》

RogueLike游戏,俗称接头霸王,不同的骷髅头换上是不同的技能,动作和打击感做的都不错,boss设计觉得有点不合理,要么很简单要么很难,剧情没怎么深入了解,中规中矩的一款游戏。当时是和《死亡细胞》一起买的,两个游戏捆绑销售,“小心掉头”结合两部游戏的主角都没有头的特点,很好笑。

《星球大战 绝地:陨落的武士团》

EA旗下的重生工作室,动作线性冒险游戏,也有很多类银河战士恶魔城的地图设计和魂类游戏的机制,游戏的质感很好,很多漂亮的场景动作和击杀的演出丰富,拿着光剑和boss对砍,弹反敌人的子弹,就已经很酷了,加上游戏很好的质感和演出,再加上帅气的二姐。

重生就是EA的爹!!!

《烟火》

国产独立游戏,有点恐怖的,好几个情节都吓我一跳,画面简单,很不错的游戏剧情,解密不难,都记住了陈老师。

《疑案追声》

国产独立游戏,虽然是鹅厂的工作室,但游戏表现出了独立游戏的精神,一点不像南极贱畜的游戏,玩法是听声破案,通过NPC对话获得信息找出凶手,最大的亮点是在地图里移动,在不同的地点获得不一样的信息,好玩且有趣。(女流66也在游戏里有配音)

《雨中冒险2》

射击类RogueLike,一滴雨都没有的雨中冒险,指枪林弹雨,每一关最后找出口是最难得,因为不明显,其他的都很不错,更种组合的搭配不会很弱也不会太强。

《战地风云5》

22块钱买来就没怎么打........主打一个便宜,主要峰哥叫我玩我才玩的,一般般吧,没啥游戏体验,体会到了战争的残酷才是真的。想起一句话,每个关于战争的游戏都是从反战的思想去做的,为了让玩家体会战争的残酷,而不是只是在打打杀杀。

《Apex Legends》

派派现在是最好的大逃杀游戏了,一直有在很好的运营,更新新的英雄、地图、玩法,服务器也比以前好了,就是外挂多,这也是每个设计游戏的通病,重生就是EA的爹。

《传送门2.1》

V社推出的steam deck附带的游戏,相当于游戏机的新手教程,类似宇宙机器人(好像是叫这名字)对于PS5的位置,流程就半个小时,在传送门的公司造个马桶......

《以撒的集合》

RogueLike,提到肉鸽游戏绝对绕不开的游戏,游戏里的道具太多太多,道具也会影响主角的外貌,剧情没搞懂过但也不需要,没事开一局以撒就完事了。

《神之亵渎》

类银河战士恶魔城游戏,美术风格特别好,很有艺术气息,更种处决动作很酷,世界观挺大,很吸引人,有不同的结局,最喜欢弑神结局,酷。但我在游戏生涯表里给了它最被高估游戏,角色的移动太差了,地图没做好,让人产生视觉误差,看着像跳上去了但没有导致摔死了,还有堆怪。啥都好就是不好玩。

《Carto制图师》

理论上是我第一个买的单机游戏,看了B站UP主紫雨的游戏视频才买的,通过地图的重新拼接来解密,特别巧妙的解密设计,属于解密后会感叹设计师的脑洞的那种。是我单机游戏的启蒙游戏。

《蔚蓝》

2018年TGA年度最佳独立游戏,平台跳跃游戏,很难很难很难,A面给我人打麻了,没有勇气去挑战B面,但是很好玩很好玩很好玩。像素画风很精致,很可爱,死亡后没有惩罚马上复活太好了,音乐也好听。游戏也探讨了抑郁症和一些心理疾病,总之是一个非常优秀的游戏。看了关于游戏制作人的采访,印象很深的一句话“先把游戏人物的移动做好,要让玩家光是操控角色移动就足够好玩了,让玩家愿意去移动角色玩游戏。”

《CS GO》

对于这个游戏一窍不通,能聊的只能是它的成就,全球最火最赚钱的射击游戏,最早的CS是半衰期的一个mod,现在是V社的当家游戏。

《绣湖》

点击解密类游戏,绣湖系列有很多部,我只玩过这一部而且我也不知道是哪部......不看攻略会卡关很久,看B站UP主的解析剧情的视频,看了又忘了...只知道是个很精彩的故事。解密不按正常的逻辑玩的很难受。

《黑暗之魂3》

我玩的第一个正统魂系游戏,打开游戏就很需要勇气了,更何况打通。黑魂3是一个我找不出缺点的游戏,它很难又很好玩,每个BOSS都是我的老师,教会了我很多很多,和老师们战斗见招拆招的那种感觉无与伦比,不管结果怎样,那种兴奋无法用语言形容,但无名王者不是老师,是校长!!!

《死亡细胞》

RogueLike和类银河战士恶魔城的结合,两种游戏类型可以说是融合的很好了。动作流畅,打击感棒,武器道具多,碎片化叙事。上手难度挺高,新手要花点时间的。几个DLC补充剧情让游戏更有趣,制作组运营的很好,经常和其他独立游戏联动,如《空洞骑士》《小骨》等,最近和恶魔城的联动也很不错。

《Despotism 3k》

又难又不好玩,这个数值设计有大问题,要通关基本靠运气或者背板,都很难。唯一的优点是对于资本家和打工人的思考,有点残酷的现实呀。那个人工造人室挺有意思的.......

《极乐迪斯科》

点击文本冒险游戏,要理解这个游戏需要点文化的,打完也要看一些解析视频。这个游戏太特别太特别了,文化有限不知怎么评价,真能说NB的游戏,但不推荐其他人玩,现在的玩家很难玩进去这种游戏的。

《DOOM》

Bethesda旗下ID工作室作品,血腥暴力的动作射击游戏.......后面忘了,反正就是射击怪物,用各种枪械射击各种怪物,其他的都不重要,爽就完事了。

《Dota2》

一窍不通的游戏,但就玩的100多个小时的游戏体验还可以,将个烂就。能体会到游戏设计上的一些东西,英雄和装备设计能玩的东西很多。上手门槛太高,新手可以说是毫无游戏体验,要去学习的太多,国类游戏环境也差,我玩dota2的朋友就是个例子,对于我这种新手就是0容忍,根本不想带我玩,一起开黑也是没啥耐心,抱怨不断。还经常和别人对喷,尤其记得在网吧和游戏里的人对骂,整个网吧都听见了.......《英雄联盟》能杀死这个游戏就是因为易上手,两边都有菜B,对面有人犯病的时候就有游戏体验。

《消失的光芒》

开放世界生存打僵尸的游戏,有不错的剧情和人物刻画,其实是很优秀的游戏,但是我是先玩的《荒野大镖客2》,紧接着玩的《消逝的光芒》,有极大的落差感,很潦草的打完了,后来也没有重新玩一遍,可惜了。

《上古卷轴5》

经典的开放世界RPG,就打了5个小时不打了,受不了老游戏的画质了,也懒得去打mood,因为打游戏从来不用mood,虽然是经典的游戏,但不玩也没啥关系。

《Florence佛罗伦萨》

一个很小的剧情向游戏,讲了女主成长的故事,女主小时候喜欢画画,长大之后工作的压力让她丢掉了画画的爱好,然后认识了她的男朋友一个街头卖艺的小提琴手,两人在一起后互相鼓励,她鼓励她男朋友去考小提琴的等级证书,男朋友则鼓励她重新拿起画笔并送了她一套画具,和所有恋爱剧一样,最开始很甜蜜的2人世界,旅游、拍照、看电影等等,然后矛盾出现了,忘了是怎么吵架的了,大概还是工作的压力,这一部分游戏的演出做的特别好,色调变灰、破裂的图片、拼凑在一起后还是分开的,然后两人就越来越远最后分手。分手后女孩又回到工作压力下的生活,有一天收拾房间的时候看到前男友送的画具,然后拿起画笔开始画画,游戏演出的色调也随着女孩的一笔一划从灰色变成彩色,最后女孩成为了一个画家,开了自己的画展,呼应了女孩小时候的梦想。

玩完之后最大的感受是不管你现在在承受着什么,可能是生活的压力,可能是感情问题,但一定不能丢掉自己的爱好,要坚持自己的爱好!

《画中世界》

点击解密式游戏,用4格漫画的形式,点击漫画中的物品解密,4个格子互相呼应,设计的极为巧妙,属于会“哇哦”出来的设计。剧情是讲一个小男孩小时候犯下了错,招惹了恶神导致世界的灾难,长大后救赎自己的过错的故事。在游戏中也用了小时候和长大后的交叉时间线叙事进行解密,巧妙的游戏设计。

《GTA5》

到底是谁还没有买《GTA5》

2013年,R星拿出了这个游戏,然后就躺着数钱,都躺了10年了,还不出《GTA6》

我认为R星是游戏界的艺术家,因为他们有《GTA》和《荒野大镖客》,如果还有人没玩过这2个游戏,你的人生是有多失败啊!!!

《GRIS》

解密类平台跳跃游戏,美术风格超好看,就从这个美术风格就可以掏钱买了,地图则用了大量三角形、矩形、圆形构成,很有艺术感,音乐和游戏演出完美,是一件艺术品。

《半衰期2》

V社的当家游戏之一(好像V社的每个游戏都是当家游戏),游戏历史上第一个把FPS和剧情游戏结合的游戏,一把磁力枪直接拉高了当时游戏物理引擎的上限,更是诞生了游戏历史上最伟大的mood,CS的诞生。

《Haven》

情侣双人游戏,虽然是双人游戏但不需要很高的配合,一个人也能玩。剧情就是一对小情侣私奔,在异星生活、做饭一些日常,对抗要抓她们回去的恶势力。日常生活会有很多亲密接触,TTL。因为迎合欧美的ZZZQ,后来游戏可以选择男女、男男、女女。然后我果断买回来选择女女开始玩,百合就是最NB的。

《空洞骑士》

类银河战士恶魔城的标志性游戏,只要谈起这一类游戏就绝对绕不开《空洞骑士》,游戏玩法、画面、美术、剧情都是顶级的水准,每个区域的视觉效果都是新的体验,唯一觉得不好的是地图引导太弱,容易迷路。高难度也让它有“只虫”的称号,制作团队就3个人,也宣布了下一作《丝之歌》的消息,总之是值得玩的。

《艾希》

国产之光,对比其他国产垃圾游戏,绝对的国产之光。meta游戏,也是我第一个meta游戏,让我了解到还有meta游戏这个概念,里面好多的设计让我眼前一亮(尤其那个女团MV),居然还能这样。在国产游戏的环境里还去做meta游戏这种小众的游戏类型,还做的很好,必须的国产之光。

《INSIDE》

2016TGA年度最佳独立游戏,横版解密冒险游戏,解密很有趣也不难,主要部分是游戏的剧情,游戏一开始主角就被坏人追杀,利用场景躲避敌人,越往后就会知道这是一个由上层人控制下层人的世界,隐射现实社会。主角是逃出来的,最后误入一个实验场获得了能力开始报复上流社会的人,最后逃出升天......吗?其实这一切只是一场实验,是上层人故意放跑主角,引导他获得能力哪怕杀掉一些其他人,结局的场景就是之前在实验室的微观场景。有一个隐藏结局,在一个地洞里,解密进去后看到一个对着电脑在操作的人,过去拔掉电源,主角倒地,电脑熄灭,游戏也就结束了。这里意思是这个操作电脑的是玩家本人,就是正在玩游戏的你,本来也是你在操作主角游戏,拔掉电源,游戏结束,一点meta游戏的元素。

《求生之路》

左边死了4个

V社的当家游戏,可以说是朋友开黑的必备选项。优秀的枪械手感、道具和僵尸的不同种类、环境的氛围渲染(尤其雨天)、场景破坏,官方发布的漫画用来补足剧情,就是现在《求生之路》依然有很高的热度,各种大神做的mood让游戏依旧有生命力,经典永不过时。

《LIMBO地狱边境》

《INSIDE》的工作室做的第一个游戏,一样的横版解密冒险游戏,一样的暗黑风格,不一样的游戏剧情,玩一遍肯定玩不明白,需要去网上搜游戏剧情解析。

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